Cet article est dédié au personnage Mary Saotome de l'Anime Kakegurui. Elle est l'un des personnages principaux de Kakegurui et a un arc très intéressant depuis ses débuts dans le premier épisode. Voici le profil du personnage de Mary Saotome.

Vue d’ensemble

Mary Saotome est à la fois l'héroïne principale de la série dérivée Lits Jumeaux Kakegurui et un deutéragoniste dans Kakegurui : joueur compulsif. Elle est étudiante en deuxième année à Académie Privée Hyakkaou et un camarade de classe de Yumeko Jabami et Ryota suzui, le premier antagoniste à défier Yumeko et à lui manquer dans toute la série. Cela dit, entrons dans le profil du personnage de Mary Saotome.

Apparence et aura

Mary Saotome est une fille de taille moyenne avec de longs cheveux blonds qui sont disposés en deux queues de cheval et attachés avec des rubans noirs. Ses yeux sont jaune foncé.

Elle est vêtue d'un blazer cramoisi avec une bordure noire autour des poignets et du cou et des boutons dorés, ce qui est typique Académie Privée Hyakkaou uniforme scolaire. Saotome est vêtu d'une chemise boutonnée blanche, d'une cravate noire et d'un blazer écarlate. Elle est vêtue d'une paire de chaussures marron uni à semelles noires, d'une jupe plissée grise et de bas noirs. Elle porte également généralement du rouge à lèvres beige rosé et des cosmétiques naturels comme le mascara et le fard à joues.

Personnalité

Mary Saotome est initialement décrite comme étant extrêmement vicieuse et méchante. Le traitement qu'elle a réservé à son camarade de classe Ryota Suzui après qu'il ait été réduit au statut d'« animal de compagnie » en raison de sa mauvaise position sociale à l'académie est une illustration de ses caractéristiques.

Elle est montrée en train d'insulter impitoyablement ses rivaux alors qu'ils participent à des jeux de casino. Elle a également démontré un fort sens de l'ego avant et après les matchs, croyant souvent qu'elle gagnerait. Mary Saotome a également l'habitude de se moquer et de rire de ses adversaires, surtout lorsque le match semble aller dans son sens.

Récupération de statut

Mary était déterminée à retrouver son statut au sein de l'académie après avoir perdu contre Yumeko Jabami et vécu la vie de un animal domestique. Elle n'avait pas d'autres intentions à l'époque. Mary Saotome finit par perdre sa fierté alors qu'elle souffre d'une dépression nerveuse lors d'un match contre Yuriko Nishinotouin et entre dans un état d'angoisse et de honte peu de temps après avoir été humiliée.

Elle semble être moins méchante et hautaine maintenant qu'elle a retrouvé sa notoriété. Mary ressent toujours beaucoup pour eux, bien qu'elle soit parfois légèrement irritée par la peur de Ryota ou les actions irresponsables de Yumeko. Saotome a également commencé à détester intensément le conseil étudiant et voulait qu'ils souffrent pour ce qu'ils avaient fait aux animaux domestiques.

Situation financière de la famille

La situation financière de sa famille se révèle modeste dans Twin, et elle reçoit une aide financière pour assister Académie Privée Hyakkaou. Même pour ses propres parents, qui l'ont poussée à se lier d'amitié avec des enfants plus riches depuis son plus jeune âge, son objectif a toujours été de devenir une véritable gagnante dans la vie. Elle prend énormément de plaisir dans ses connaissances et sa capacité à jouer, et elle le méprise quand les autres la tiennent en piètre estime en raison de sa situation financière. Elle est également beaucoup moins impitoyable dans la préquelle.

L'histoire de Mary Saotome

Au début de la série, Ryota suzui, que Mary a battue au poker, lui doit une dette de 5 millions de yens. Suzuki finit par devenir son animal de compagnie parce qu'elle est incapable de le payer, et elle le traite cruellement en lui ordonnant de lui apporter de la nourriture et en l'utilisant comme repose-pieds lorsqu'elle prétend que ses jambes sont fatiguées.

Commence à être jaloux de Yumeko

Mary Saotome devient jalouse de la renommée de Yumeko Jabami et de sa proximité croissante avec Ryota dès qu'elle rejoint leur classe en tant qu'étudiante transférée. Quand Mary faisait semblant de défier Yumeko à un simple jeu de vote pierre-feuille-ciseaux, elle essayait juste de faire de Yumeko un personnage. un animal domestique.

Mary perd contre Yumeko

Yumeko a placé des paris modestes et a laissé le résultat être déterminé par le hasard. Cependant, elle a exploité sa triche pour gagner lorsque les enjeux étaient plus importants. Elle appréciait la bêtise de Yumeko et avait hâte de se débarrasser d'elle. Mais Yumeko a déclaré qu'elle avait découvert comment elle avait triché avant de distribuer leurs dernières cartes. Mary Saotome était encore suffisamment confiante pour gagner malgré son manque de certitude actuel. Yumeko, cependant, l'a emporté sur elle.

Mary Saotome prétend qu'elle ne peut pas la rembourser car elle est désespérée. Étant donné à quel point elle a apprécié le jeu, Yumeko dit que tout va bien et renonce à la dette. Mais Mary avait déjà perdu une partie du respect de tous. Lorsque le classement des dons de chaque étudiant au conseil a été rendu public le lendemain, la récente défaite de Mary l'a placée dans le top 100.

Devenir un "animal domestique"

Le bureau de Saotome est tellement couvert de graffitis le lendemain à l'école. Il a également une poupée brisée d'elle-même perchée dessus. Jabami, inquiet, demande ce qui s'est passé. Elle lui ordonne d'arrêter de parler et explique que tout s'est passé à la suite de sa défaite face à Jabami. Même si elle est toujours en colère, ses copains d'autrefois lui ordonnent déjà de faire le ménage.

Elle sanglote et demande pourquoi cela lui est arrivé alors qu'elle s'apitoie sur elle-même. Marie fait un dernier effort pour jouer contre Yuriko Nishinotouin pour rembourser sa dette. Mary devient encore plus en colère lorsque Yumeko apparaît de manière inattendue à la fin du jeu. Cependant, elle perd et accumule encore plus de dettes envers le Conseil, la ruinant de manière irréparable. Elle a dû tenter sa chance même si elle savait qu’elle aurait peut-être pu rembourser sa dette antérieure.

Le "Plan de vie" de Mary Saotome

En outre, le Conseil étudiant organisée pour qu'elle acquière un projet de vie. Elle est mandatée pour épouser un politicien. Runa Yomozuki rigole simplement lorsqu'on lui pose des questions à ce sujet. Mary est indignée et refuse de l'accepter, mais elle n'a pas d'autre choix. Le jeu de règlement des dettes accueille alors Mary. Même si les paires pour le jeu (Poker indien à deux cartes) semblent aléatoires, Mary Saotome est fâchée que Yumeko soit sa partenaire.

Arc de caractère de Mary Saotome

Mary Saotome a l’histoire d’une véritable héroïne shonen. Elle commence par sa défaite initiale aux mains de Yumeko, sans être le protagoniste principal. Mary a été installée à son poste à Hyakkou. Elle profitait de son modeste succès lorsqu'elle fit sa première apparition à Kakegurui.

Elle a été renversée au dernier échelon par sa défaite. C'est là qu'elle s'est retrouvée avec rien à perdre et tout à gagner. Cela a déclenché l'arc de caractère de Mary Saotome. Tout au long de son parcours, il s'est développé non seulement pour restaurer son statut antérieur, mais aussi pour le surpasser. Mary Saotome s'est améliorée en tant que personne en conséquence et en est venue à représenter plus que sa confiance arrogante.

Mary Saotome a dû se pousser pour s'améliorer et devenir plus forte au début de cet arc. Elle devait également être plus honnête sur ses capacités et son statut à Hyakkou. Cet arc de personnage a également aidé Mary à voir que son objectif n'était pas de suivre les règlements du conseil étudiant. Au lieu de cela, elle a plutôt démantelé le conseil et éliminé la structure de pouvoir complexe mais fragile qu'il soutient.

Tout au long de cet arc, Mary Saotome a surmonté ses inquiétudes et fait l'expérience de l'espoir, de la déception écrasante, de l'optimisme, de la victoire, de la tension sévère, etc. Mary a également démontré qu'elle en avait fini avec les luttes de pouvoir mesquines dans lesquelles elle se livrait. Elle est courageuse et ambitieuse, mais pas méchante. Elle est paradoxalement devenue plus douce en devenant une rebelle ambitieuse, ce qui a encore étoffé sa personnalité.

Signification des personnages dans Kakegurui

Mary Saotome est certainement l’un des personnages les plus importants de l’Anime Kakegurui. Il est impossible que la série puisse fonctionner sans elle. C'était un personnage très agréable à regarder, surtout compte tenu de l'arc que nous venons d'évoquer.

L'arc et la croissance du personnage de style shonen de Mary Saotome sont importants. Il en va de même pour ses interactions avec des amis et des ennemis comme Yumeko Jabami et Ryota suzui. Ryouta, un camarade de classe qui aide occasionnellement Yumeko sans qu'elle le sache, n'est qu'une pièce décorative aux yeux de Mary. Même si Mary n'a pas une grande estime de lui, elle est prête à l'accompagner dans les jeux. Et commence à démontrer qu’elle n’est plus une paria dans cette institution compétitive. Plus que cela, la connexion de Mary avec Yumeko Jabami la définit et fait ressortir le meilleur d'elle-même.

Yumeko est tout au sujet de l'impulsion et du désordre. Mary préfère l'ordre et le raisonnement, ce qui les rend similaires au Joker et à Batman. Ils se complètent bien. Puisque Yumeko n'est qu'elle-même, cette dynamique intrigante, d'autre part, fait ressortir le côté compétitif fougueux mais sain de Mary, elle donne au personnage de Mary plus de profondeur que celui de Yumeko.

En désignant Yumeko à la fois comme son amie et son adversaire, ainsi qu'en se développant personnellement tout en soutenant Yumeko et en travaillant à provoquer sa disparition, Mary Saotome est devenue la meilleure fille de Kakegurui. Tout au long du développement du personnage, Mary joue simultanément divers rôles, notamment celui de coéquipière, de rivale et d'intrigante. Mais surtout, Mary Saotome est la meilleure fille. Depuis Yumeko et Ryouta est entrée dans sa vie, elle s'est véritablement épanouie et elle fera tout ce qu'il faut pour être la meilleure élève de Hyakkou et une meilleure personne dans l'ensemble.

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